Knurling
This is a program for calculating two diameters for better fitting to the knurling wheel - the teeth of the knurling wheel should be engaging the knurling pattern on the job just like a gear. This way a specific knurling wheel - let's say a 25 TPI wheel - MAYBE have some specific diameters nearby the wanted diameter, where the pattern looks better.
This program helps you calculate these diameters !
Requeres Microsoft .NET Framework installed on your machine - you download Microsoft .NET Framework for FREE from Microsoft !
- just search and install it !
This program helps you calculate these diameters !
Requeres Microsoft .NET Framework installed on your machine - you download Microsoft .NET Framework for FREE from Microsoft !
- just search and install it !
setupknurling.msi | |
File Size: | 451 kb |
File Type: | msi |
Frøerne skal bytte sten
Du skal have Excel, for at kunne bruge denne fil - gerne ældre version !
Ved at klikke på en frø kan du få den til én af to ting:
A) springe 1 sten frem eller
B) springe fremad over en sten med en anden frø på.
Ved at klikke på en frø kan du få den til én af to ting:
A) springe 1 sten frem eller
B) springe fremad over en sten med en anden frø på.
Ved at klikke på de rigtige frøer i den rigtige rækkefølge, skal du så få frøerne til at skifte plads - så dem, der før sad på stenene til højre nu sidder på stenene til venstre og tilsvarende med frøerne til venstre - som på billedet her --->.
Bare klik med musen på "Download File" og gem filen et passende sted på din pc - f.eks. skrivebordet.
Hvis du ikke ved, hvordan man gemmer, kan du læse lidt om det og se en video om det ved at klikke her - og der er jo læsningen, der gøder din hjerne til at lære - så LÆS TEKSTEN før du ser videoen !
Bare klik med musen på "Download File" og gem filen et passende sted på din pc - f.eks. skrivebordet.
Hvis du ikke ved, hvordan man gemmer, kan du læse lidt om det og se en video om det ved at klikke her - og der er jo læsningen, der gøder din hjerne til at lære - så LÆS TEKSTEN før du ser videoen !
fren_hopper.xls | |
File Size: | 272 kb |
File Type: | xls |
Brikspil
Et lille spil, hvor du skal ordne brikkerne, så de ligger i nummerorden fra øverste venstre hjørne mod højre. Sidste 'brik' er det tomme hul, som skal ligge i nederste højre hjørne.
Du kan ændre på størrelsen af spillet ved faldlisten øverst.
Den lodrette knap ved siden af feltet for 'Tid' og 'Antal' kan bruges til at blande brikkerne igen.
Go' fornøjelse !
Bare klik med musen på "Download File" og gem filen et passende sted på din pc - f.eks. skrivebordet.
Hvis du ikke ved, hvordan man gemmer, kan du læse lidt om det og se en video om det ved at klikke her - og der er jo læsningen, der gøder din hjerne til at lære - så LÆS TEKSTEN før du ser videoen !
Du kan ændre på størrelsen af spillet ved faldlisten øverst.
Den lodrette knap ved siden af feltet for 'Tid' og 'Antal' kan bruges til at blande brikkerne igen.
Go' fornøjelse !
Bare klik med musen på "Download File" og gem filen et passende sted på din pc - f.eks. skrivebordet.
Hvis du ikke ved, hvordan man gemmer, kan du læse lidt om det og se en video om det ved at klikke her - og der er jo læsningen, der gøder din hjerne til at lære - så LÆS TEKSTEN før du ser videoen !
brikspil.exe | |
File Size: | 57 kb |
File Type: | exe |
Find 1 ud af 12
Dette program kræver Microsoft .NET Framework installeret på din maskine. Er det ikke det, kan du downloade det gratis fra Microsoft - søg i Google efter Microsoft .NET Framework, og installer seneste udgave.
Programmet består af tre dele, som ALLE skal installeres i samme mappe. Du kan læse om og se en video om, hvordan du opretter en mapper ved at klikke her.
Programmet er en lille udfordring til din logiske sans, og du skal finde den kasse, som ikke vejer det samme, som de øvrige af de 12 kasser på hylden. Træk kasserne ned på vægtskålene, men på en sådan måde, at du kan finde den defekte kasse på tre vejninger. Når du er klar til at veje, klikker du på knappen '1. vejning' og fortsætter sådan. Når du mener at have fundet den defekte kasse, trækker du den over på én af de to grå felter til højre i skærmbilledet - læg mærke til, hvor den skal lægges, inden du slipper mus-knappen.
Men få nu hentet ALLE TRE filer én af gangen, og læg dem i SAMME mappe ! Bare klik med musen på "Download File" og gem filen i en mappet et passende sted på din pc - f.eks. skrivebordet.
Hvis du ikke ved, hvordan man gemmer, kan du læse lidt om det og se en video om det ved at klikke her - og der er jo læsningen, der gøder din hjerne til at lære - så LÆS TEKSTEN før du ser videoen !
Når du har hentet alle filerne ned i samme mappe, skal du blot dobbeltklikke på filen med navnet 'find_1_ud_af_12.exe', så skulle du gerne få ovenstående billede af vægten frem.
Go' fornøjelse !
Programmet består af tre dele, som ALLE skal installeres i samme mappe. Du kan læse om og se en video om, hvordan du opretter en mapper ved at klikke her.
Programmet er en lille udfordring til din logiske sans, og du skal finde den kasse, som ikke vejer det samme, som de øvrige af de 12 kasser på hylden. Træk kasserne ned på vægtskålene, men på en sådan måde, at du kan finde den defekte kasse på tre vejninger. Når du er klar til at veje, klikker du på knappen '1. vejning' og fortsætter sådan. Når du mener at have fundet den defekte kasse, trækker du den over på én af de to grå felter til højre i skærmbilledet - læg mærke til, hvor den skal lægges, inden du slipper mus-knappen.
Men få nu hentet ALLE TRE filer én af gangen, og læg dem i SAMME mappe ! Bare klik med musen på "Download File" og gem filen i en mappet et passende sted på din pc - f.eks. skrivebordet.
Hvis du ikke ved, hvordan man gemmer, kan du læse lidt om det og se en video om det ved at klikke her - og der er jo læsningen, der gøder din hjerne til at lære - så LÆS TEKSTEN før du ser videoen !
Når du har hentet alle filerne ned i samme mappe, skal du blot dobbeltklikke på filen med navnet 'find_1_ud_af_12.exe', så skulle du gerne få ovenstående billede af vægten frem.
Go' fornøjelse !
find_1_ud_af_12.exe | |
File Size: | 49 kb |
File Type: | exe |
ks-controles.dll | |
File Size: | 53 kb |
File Type: | dll |
kslogo.dll | |
File Size: | 40 kb |
File Type: | dll |
Hvor gamle er børnene
Jensen og Hansen møder efter mange år hinanden på gaden, og deres samtale forløber således:
Jensen: Jeg har 3 børn, der tilsammen er 13 år gamle.
Hansen: Hvor gamle er de, hver for sig ?
Jensen: Jow, hvis du ganger deres alder sammen, bliver resultatet netop det husnummer der – og Jensen peger.
Hansen: ... tænker sig lidt om ... og siger så: "Jamen, så skal jeg jo ha' en oplysning mere !"
Jensen: "Ja, det ska’ du da også - den ældste har en papegøje !"
Hansen: "Nååååh - jamen, så er den ged jo barberet !"
Meeeeeen, hvor gamle er de tre børn - kan du finde ud af det ?
Jensen: Jeg har 3 børn, der tilsammen er 13 år gamle.
Hansen: Hvor gamle er de, hver for sig ?
Jensen: Jow, hvis du ganger deres alder sammen, bliver resultatet netop det husnummer der – og Jensen peger.
Hansen: ... tænker sig lidt om ... og siger så: "Jamen, så skal jeg jo ha' en oplysning mere !"
Jensen: "Ja, det ska’ du da også - den ældste har en papegøje !"
Hansen: "Nååååh - jamen, så er den ged jo barberet !"
Meeeeeen, hvor gamle er de tre børn - kan du finde ud af det ?
Kuglens rumfang
Gennem centrum på en kugle bores et hul.
Dette hul er 6 cm langt.
Hvor meget er tilbage af kuglen ?
Dette hul er 6 cm langt.
Hvor meget er tilbage af kuglen ?
Ærlig, løgner og utilregnelig.
Du står over for Anders, Børge og Christian.
Én af dem er løgner og lyver altid, én anden er ærlig og er det altid, den tredje lyver af og til, men taler ellers sandt.
Alle personerne kender hinandens skavanker eller mangel på samme.
Du må stille 3 JA/NEJ spørgsmål for at finde ud af, hvem der er hhv. løgner, ærlig og utilregnelig.
Hvilke spørgsmål vil du stille og til hvem ?
Én af dem er løgner og lyver altid, én anden er ærlig og er det altid, den tredje lyver af og til, men taler ellers sandt.
Alle personerne kender hinandens skavanker eller mangel på samme.
Du må stille 3 JA/NEJ spørgsmål for at finde ud af, hvem der er hhv. løgner, ærlig og utilregnelig.
Hvilke spørgsmål vil du stille og til hvem ?
Hvor meget har han tabt
Søren Nild spiller SYM- og ANTIPATI, som går ud på følgende:
Et almindeligt spil kort med 4 X 13 kort lægges blandet med bagsiden opad og et kort vendes med billedsiden opad.
En vilkårlig af de 2 spillerne holder så på SYMPATI eller ANTIPATI og vender næste kort.
Hvis de 2 kort har samme farve har SYMPATI vundet. Er det ene rødt og det andet sort, har ANTIPATI vundet - vinderen vælger først i næste træk.
Søren Nild har nu en plan: Det må være bedst at holde på ANTIPATI !
Og han argumenterer sådan: Når det første af de 2 kort er vendt, vil der jo være flest af den anden farve i bunken, så sandsynligheden for at vende et kort i den anden farve vil være størst.
Søren Nild spiller efter denne plan i et spil, men taber den ene gang efter den anden og han har faktisk tabt alle omgange indtil nu. Han er derfor lidt i tvivl om han skal fortsætte efter denne strategi, idet sandsynligheden for SYMPATI i det næste træk er lig med sandsynligheden for ANTIPATI.
Hvor mange gange har Søren Nild tabt ?
Et almindeligt spil kort med 4 X 13 kort lægges blandet med bagsiden opad og et kort vendes med billedsiden opad.
En vilkårlig af de 2 spillerne holder så på SYMPATI eller ANTIPATI og vender næste kort.
Hvis de 2 kort har samme farve har SYMPATI vundet. Er det ene rødt og det andet sort, har ANTIPATI vundet - vinderen vælger først i næste træk.
Søren Nild har nu en plan: Det må være bedst at holde på ANTIPATI !
Og han argumenterer sådan: Når det første af de 2 kort er vendt, vil der jo være flest af den anden farve i bunken, så sandsynligheden for at vende et kort i den anden farve vil være størst.
Søren Nild spiller efter denne plan i et spil, men taber den ene gang efter den anden og han har faktisk tabt alle omgange indtil nu. Han er derfor lidt i tvivl om han skal fortsætte efter denne strategi, idet sandsynligheden for SYMPATI i det næste træk er lig med sandsynligheden for ANTIPATI.
Hvor mange gange har Søren Nild tabt ?
Hvornår
Du sidder i et rum - uden kontakt til omverdenen - med 2 slukkede krudtlunter og nogle tændstikker.
Lunterne er ikke ens, MEN de brænder jævnt og ens fra den ene ende til den anden på lige nøjagtigt 1 time.
Kan du finde ud af hvornår der er gået 45 min ?
Lunterne er ikke ens, MEN de brænder jævnt og ens fra den ene ende til den anden på lige nøjagtigt 1 time.
Kan du finde ud af hvornår der er gået 45 min ?
Hvilken lampe tændes
Du har 2 værelser.
I det ene værelse er 3 lyskontakter, i det andet værelse er 3 lamper - og selve glødepærerne ikke defekte.
Du kan ikke se lamperne fra værelset med kontakterne.
Når du først går ind i værelset med lamperne, må du ikke vende tilbage til værelset med kontakterne.
Hvordan kan du finde ud af, hvilke kontakt, der tænder hvilken lampe ?
I det ene værelse er 3 lyskontakter, i det andet værelse er 3 lamper - og selve glødepærerne ikke defekte.
Du kan ikke se lamperne fra værelset med kontakterne.
Når du først går ind i værelset med lamperne, må du ikke vende tilbage til værelset med kontakterne.
Hvordan kan du finde ud af, hvilke kontakt, der tænder hvilken lampe ?
Hvilket tal
Hvilket tal skal stå ved spørgsmålstegnet i nedenstående?
15
16
17
21
23
30
33
120
?
15
16
17
21
23
30
33
120
?
Ikke mere benzin
Olsen har hentet 8 liter benzin i en 8 liters dunk.
På vej hjem møder han Hansen, som skal hen og have sin 5 liters og en 3 liters dunk fyldt op.
Olsen siger "Du kan godt spare dig gåturen, jeg nappede det sidste benzin de havde på tanken - men du kan få halvdelen af mit".
De to har ikke noget at måle med ud over de 3 dunke.
Hvordan bærer de sig ad med at dele benzinen – altså 4 liter til hver ?
På vej hjem møder han Hansen, som skal hen og have sin 5 liters og en 3 liters dunk fyldt op.
Olsen siger "Du kan godt spare dig gåturen, jeg nappede det sidste benzin de havde på tanken - men du kan få halvdelen af mit".
De to har ikke noget at måle med ud over de 3 dunke.
Hvordan bærer de sig ad med at dele benzinen – altså 4 liter til hver ?
Skal Børge gøre sit valg om
Børge vinder i en TV-udsendelse, og får sin præmie ved vilkårligt at gå til én af tre døre og åbne denne, og præmien består så i den genstand, som er bag døren.
Bag hver af to døre er placeret en ged og bag den sidste dør er en Mercedes.
Børge går hen til en dør, men lige før han åbner den, går TV-værten til én af de to andre døre og siger, at inden Børge åbner 'sin' dør, skal han vide, at bag den dør, som TV-værten står ved – ja, der er en ged.
Skal Børge nu gøre sit valg om ?
I givet fald hvorfor ?
Bag hver af to døre er placeret en ged og bag den sidste dør er en Mercedes.
Børge går hen til en dør, men lige før han åbner den, går TV-værten til én af de to andre døre og siger, at inden Børge åbner 'sin' dør, skal han vide, at bag den dør, som TV-værten står ved – ja, der er en ged.
Skal Børge nu gøre sit valg om ?
I givet fald hvorfor ?
De tre missionærer
Tre yderst logiske og ærlige missionærer blev taget til fange af en lille ellers ukendt stamme i det mørke Afrika.
Stammens høvding gav dem en chance for at slippe fri, hvis de kunne bestå følgende lille test:
Høvdingen havde 3 røde og 2 blå mærker, og efter at være stillet op på række bag hinanden med næsen hen mod bålet med gryden, fik de hver ét af disse mærker sat fast i nakken, så dem der stod bag ved kunne se mærket.
De blev så spurgt om de kunne sige hvilket mærke de havde på - kun én slap fri - hvem ?
Evt. hint: Den bageste spørges først.
Stammens høvding gav dem en chance for at slippe fri, hvis de kunne bestå følgende lille test:
Høvdingen havde 3 røde og 2 blå mærker, og efter at være stillet op på række bag hinanden med næsen hen mod bålet med gryden, fik de hver ét af disse mærker sat fast i nakken, så dem der stod bag ved kunne se mærket.
De blev så spurgt om de kunne sige hvilket mærke de havde på - kun én slap fri - hvem ?
Evt. hint: Den bageste spørges først.
Løsninger - ja, dem må du skrive efter på bloggen - klik her !