Forstå Flyt og KopierIgen en meget anvendelig arbejdsmetode i forbindelse med mange programmer på computeren, og det er fuldstændig den samme teknik eller arbejdsgang du skal anvende uanset hvilket program, du vil anvende den i - derfor ... få den ind på rygraden så hurtigt som muligt !
Du skal dog først lige forstå, hvad det går ud på, og derfor denne lille historie: Du har fået tildelt en stor stærk mand til alt forefalden-de arbejde - han kan bare ikke tage noget af sig selv, han skal have alt at vide, men så gør han det også - hverken mere eller mindre ! Du har en stor kasse, som du skal have flyttet tl et andet kontor. Du kan ikke selv hverken løfte, bære eller køre den ... du bliver nødt til at have fat i den stærke mand, og han kommer, men står bare og glor ... ! Jamen du bliver nødt til at fortælle ham præcist, hvad han skal gøre - og når du nu ved dette, kunne følgende så ikke være dækkende for, hvad han skal have at vide: 1) Den kasse der ! 2) Løft den op ! 3) Gå hen på dette kontor ! (du viser ham så kontoret) 4) sæt kassen der ! Hvad foretog manden her - en flytning eller en kopie-ring ? Hvad er forskellen mellem Flyt og Kopier ? Nu er den stærke mand din computer, og tingene, der skal flyttes rundt på er ikke kasser men filer, tekster, billeder, tal eller noget andet, og vi kan (og skal) faktisk bestemme om tingene rent faktisk skal flyttes eller kopieres. |
Hele procedure er den samme - computeren er ligeså dum, som du nok synes den stærke mand er - den kan heller ikke tage noget af sig selv, så vi må igen fortælle den alting - så vores 4-punktsplan fra før bliver nu til: 1) Afmærk 2) Klip eller Kopier 3) Hvorhen ? 4) Sæt ind OK, lidt andre ord, men med følgende forklaring på hvert af ordrene, kan vi vel nok blive enige om, at der er helt den samme 4-punktplan. Husk lige her på forskellen mellem Flyt og Kopier ! 1) Afmærk - så fortæller vi jo maskinen, hvad det er vi vil have den til at fokusere på. 2) Klip (hvis du vil flytte) ellers Kopier - nu gemmes det afmærkede ét eller andet sted inde i maskinen ! 3) Afmærk hvorhen - ja, her fortæller vi maskinen, hvor vi ønsker tingene hen 4) Sæt ind - nu finder maskinen det afmærkede frem igen, og sætter det, hvor du ville have det ! Denne 4-punktsplan er bare en udvidelse af vores oprindelige basale arbejdsgang 1) Afmærk 2) Udfør, hvor 'Udfør' er blevet til tre punkter 2a) Klip eller Kopier, 2b) Afmærk hvorhen 2c) Sæt ind Det du netop har læst er vand og gødning til din hjerne, og du skal nu sørge for, at følgende remse gror godt fast: 1) Afmærk 2) Klip eller Kopier 3) Afmærk hvorhen 4) Sæt ind |
- Forside
-
Sådan !
- Netop nu ...
-
Hobby
-
Værkstedet
>
- Mine maskiner
- Afsluttede projekter
-
Igangværende projekter
>
- Ideer til projekter >
- Småprojekter >
- Kørende værktøjstavle
- Skifte motor på drejebænk
- CenterFinder
- Lydkontrol
- Generelt spændetang system
- Jaw grinder
- Pinoldok til Vertex
- Brille til drejebænken
- Hurtigskifter til drejebænken
- Værktøjsholdere til hurtigskifteren
- Hydraulisk presse
- Rundbord 140mm
- Kantbukker
- Stoppede projekter >
- Mit værktøj
- Støbning >
- Smedning
- Elektronik >
- Mârklin modelbane >
- Træprojekter m.m.
- Tegneprogrammer >
- Tips & tricks
- Diverse
-
Værkstedet
>
- Eventyr
- Lokalt vejr
- Sjov
- Stickers Wall
- Om mig selv
- *|*